随便写写

siklenth

Game Start!

2024-09-28 03:44
post_img

樱井老师的开发课堂——游戏性1

摘要

樱井老师的课程已经开了蛮久了(一直在看一直忘)。不经意间已经看了一年多了,是时候记录一下这段学习历程了(毕竟是我游戏开发唯一偶像) …

post_img

星际拓荒——好奇心驱动的冒险

摘要

星际拓荒是一个开放世界的探索解谜游戏,这个游戏最大的特点就是“自由”,也可以说它没有设定一个具体的游戏目标。但是就是这样一个没有明 …

post_img

双人成行 Level设计

摘要

在通关《双人成行》之后,它的玩法多样性和关卡扩展性让我印象深刻。几年过去了,回顾市场上的双人游戏,它依然是其中的佼佼者。最近刷到 …

post_img

优秀关卡设计的十个原则

摘要

1.有趣的引导 在设计关卡时,我们不一定要让玩家明确知道该往哪走,但至少要给他们一个大致的方向。完全让玩家迷失目标,在场景中漫无目 …

post_img

Moba中的Elo机制

摘要

最近在刷视频时,发现许多玩家对各大 MOBA 游戏的 Elo 机制怨声载道。这让我产生了强烈的好奇心:为什么 Elo 机制会被如此 …

post_img

游戏同质化的思考

摘要

其实游戏同质化这个现象已经存在很久了,最近偶然刷到一个帖子疯狂吐槽这种“同质化”现象(换皮手游),我来简单谈谈我自己的理解。 游戏 …

post_img

Loop Hero详细拆解

摘要

核心体验 这个游戏模拟的就是RPG游戏中的勇者在野外Loop,然后再回城休整后继续战斗的过程。玩家成为了给主角制造麻烦的“上帝”, …