最近入坑了明日方舟(真是奇怪的入坑时机)。游玩过后,个人感觉明日方舟的角色养成系统非常对我的胃口。想简单拆解一下这个系统,顺便谈谈它哪里做的不错,哪里有问题。

明日方舟的角色养成

首先,明日方舟的角色养成系统并不复杂,养成深度也并不深

抛开付费相关的潜能提升系统之外(潜能系统对于角色的提升并不大),角色自身的成长线仅有五个,分别为:角色等级角色精英化(突破),角色技能角色模组以及角色信赖值

1.角色等级

角色等级的提升分为三个阶段:精0精1精2。在每一次的角色精英化突破之后,角色的等级会归零(数值提升保留),需要重新升级。

以六星干员为例:在精0阶段,角色需要提升等级从0到50,而后进入精英化突破阶段;在精1阶段,角色需要提升等级从0到80,而后进入精英化突破阶段;在精2阶段,角色需要提升等级从0到90,最终显示等级抵达上限。

提升效果

角色等级的提升会直接影响角色的属性数值,显著提升角色的生命,攻击与防御等。

2.角色精英化

紧接着上文,角色的精英化发生在角色对应阶段的级别满级之后。所以整体的角色精英化一共会发生两次:精0-精1精1-精2

提升效果

精0-精1:角色属性上限提升;获得第二个技能槽位的技能;获得第一天赋

1-精2:角色属性上限提升;获得第三个技能槽位的技能;获得第二天赋;强化第一天赋;(开启模组系统

3.角色技能

角色技能的提升分为两个维度:技能等级提升技能专精提升

技能等级提升:从0到最高7级。技能等级的提升对于全部三个槽位的技能均适用,

技能专精:从专精0到专精3级

提升效果

技能等级提升:提升技能的数值(比如技能伤害倍率,持续时间等)

技能专精提升:提供技能质变影响技能的机制(比如触发条件优化,效果叠加等)

4.角色模组

当角色到达精2的时候解锁,玩家可以消耗模组数据块与对应素材解锁相应模组。

基础模组:强化角色天赋/特性。

分支模组:提供差异化选择。

提升效果

基础模组会显著提升玩家的属性数值;分支模组会改变角色的机制,为角色养成提供个性化分支。

5.角色信赖系统

信赖值:通过携带角色出战/入驻基建而提升,最高200点。

提升效果

随着信赖值的提升而提升全属性

解锁部分角色相关剧情

哪里做的不错

1.简单直接

首先,方舟的养成给我的第一感觉就是——直截了当,这也是我非常喜欢方舟养成的一个重要原因。满打满算就是四五条养成线路,玩家可以较为清楚的认知到自己应该怎么快速提升角色强度,有针对的去刷对应的副本。

在整体的养成中,也不会有那种需要一个版本接着一个版本反复刷的设计(比如说圣遗物系统)。等级晋升完毕了,技能专精满了,模块装备好了,角色也就算是练度到顶了,不会再有繁琐的“刷词条”环节让玩家大呼破防。

2.潜能系统的轻量化

事实上,方舟和其他二游的一个显著区别就是——无需反复抽同一个角色,因为潜能系统对于角色强度的影响并不大。这一点非常漂亮的提升了那些低氪度与中氪度玩家的体验,避免了这种巨额付费差异所带来的强度焦虑;这一定程度上也强调了游戏的策略玩法核心。

3.角色差异化

这是方舟做的非常棒的一个方面。玩家可以自由选择角色所携带的技能/天赋与模组,来个性化定制他们在游戏中的定位。这一方面增加了游戏的体系广度,也同样增加了玩家养成角色的意愿——所有角色都有各种各样的不同定位与变化等待玩家发掘。

有点小问题?

1.资源卡点严重

事实上,在养成的时候,由于每一次突破都会重置等级,并且突破与升级所消耗的资源巨大。所以新手很可能会陷入到“体力焦虑”中,并且因为无法承担短期内巨大的消耗而陷入战力提升困难的囧境。

这种情况会在晋升精2的时候迎来爆发,玩家可能会发现,自己已经很难推进主线了,但是去刷副本想办法提升角色属性能力的时候发现——材料很难快速凑齐。于是就进入了漫长的长草期,推一天主线,刷一周材料副本...

2.干员平衡窘境

在方舟中,部分玩家会对于新进抽出的六星干员进行迅速培养,倾尽全部资源养成角色——但是反馈并不一定良好。

在明日方舟中,有很多“三体人”角色在压迫一些传统六星角色的生存环境,这里甚至会有强度与机制上的完全上位替代,作为同在一个六星池子里的角色来说,这种干员平衡是非常尴尬的。尤其是结合上角色养成所需要的大量资源与时间,“用爱养成”的结果就是——强度焦虑。

最后更新于 2025-02-03