最近入坑了明日方舟(真是奇怪的入坑时机)。游玩过后,个人感觉明日方舟的角色养成系统非常对我的胃口。想简单拆解一下这个系统,顺便谈谈它哪里做的不错,哪里有问题。

明日方舟的角色养成
首先,明日方舟的角色养成系统并不复杂,养成深度也并不深。
抛开付费相关的潜能提升系统之外(潜能系统对于角色的提升并不大),角色自身的成长线仅有五个,分别为:角色等级,角色精英化(突破),角色技能,角色模组以及角色信赖值。

1.角色等级
角色等级的提升分为三个阶段:精0,精1,精2。在每一次的角色精英化突破之后,角色的等级会归零(数值提升保留),需要重新升级。
以六星干员为例:在精0阶段,角色需要提升等级从0到50,而后进入精英化突破阶段;在精1阶段,角色需要提升等级从0到80,而后进入精英化突破阶段;在精2阶段,角色需要提升等级从0到90,最终显示等级抵达上限。
提升效果
角色等级的提升会直接影响角色的属性数值,显著提升角色的生命,攻击与防御等。
2.角色精英化
紧接着上文,角色的精英化发生在角色对应阶段的级别满级之后。所以整体的角色精英化一共会发生两次:精0-精1与精1-精2
提升效果
精0-精1:角色属性上限提升;获得第二个技能槽位的技能;获得第一天赋。
精1-精2:角色属性上限提升;获得第三个技能槽位的技能;获得第二天赋;强化第一天赋;(开启模组系统)
3.角色技能
角色技能的提升分为两个维度:技能等级提升与技能专精提升。
技能等级提升:从0到最高7级。技能等级的提升对于全部三个槽位的技能均适用,
技能专精:从专精0到专精3级。
提升效果
技能等级提升:提升技能的数值(比如技能伤害倍率,持续时间等)
技能专精提升:提供技能质变,影响技能的机制(比如触发条件优化,效果叠加等)
4.角色模组
当角色到达精2的时候解锁,玩家可以消耗模组数据块与对应素材解锁相应模组。
基础模组:强化角色天赋/特性。
分支模组:提供差异化选择。
提升效果
基础模组会显著提升玩家的属性数值;分支模组会改变角色的机制,为角色养成提供个性化分支。
5.角色信赖系统
信赖值:通过携带角色出战/入驻基建而提升,最高200点。
提升效果
随着信赖值的提升而提升全属性
解锁部分角色相关剧情。
哪里做的不错
1.简单直接
首先,方舟的养成给我的第一感觉就是——直截了当,这也是我非常喜欢方舟养成的一个重要原因。满打满算就是四五条养成线路,玩家可以较为清楚的认知到自己应该怎么快速提升角色强度,有针对的去刷对应的副本。
在整体的养成中,也不会有那种需要一个版本接着一个版本反复刷的设计(比如说圣遗物系统)。等级晋升完毕了,技能专精满了,模块装备好了,角色也就算是练度到顶了,不会再有繁琐的“刷词条”环节让玩家大呼破防。
2.潜能系统的轻量化
事实上,方舟和其他二游的一个显著区别就是——无需反复抽同一个角色,因为潜能系统对于角色强度的影响并不大。这一点非常漂亮的提升了那些低氪度与中氪度玩家的体验,避免了这种巨额付费差异所带来的强度焦虑;这一定程度上也强调了游戏的策略玩法核心。
3.角色差异化
这是方舟做的非常棒的一个方面。玩家可以自由选择角色所携带的技能/天赋与模组,来个性化定制他们在游戏中的定位。这一方面增加了游戏的体系广度,也同样增加了玩家养成角色的意愿——所有角色都有各种各样的不同定位与变化等待玩家发掘。
有点小问题?
1.资源卡点严重
事实上,在养成的时候,由于每一次突破都会重置等级,并且突破与升级所消耗的资源巨大。所以新手很可能会陷入到“体力焦虑”中,并且因为无法承担短期内巨大的消耗而陷入战力提升困难的囧境。
这种情况会在晋升精2的时候迎来爆发,玩家可能会发现,自己已经很难推进主线了,但是去刷副本想办法提升角色属性能力的时候发现——材料很难快速凑齐。于是就进入了漫长的长草期,推一天主线,刷一周材料副本...
2.干员平衡窘境
在方舟中,部分玩家会对于新进抽出的六星干员进行迅速培养,倾尽全部资源养成角色——但是反馈并不一定良好。
在明日方舟中,有很多“三体人”角色在压迫一些传统六星角色的生存环境,这里甚至会有强度与机制上的完全上位替代,作为同在一个六星池子里的角色来说,这种干员平衡是非常尴尬的。尤其是结合上角色养成所需要的大量资源与时间,“用爱养成”的结果就是——强度焦虑。
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