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怪物猎人荒野评测
怪猎发售已经快一周了,我的游戏时长也接近60小时。这几天几乎每天都沉浸其中,依然感受到怪猎系列一如既往的魅力。…
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利用好电子游戏的互动性
游戏作为第九艺术,它与其他艺术形式的区别到底是什么——很多人会说出游戏的一个特殊特点“交互性”。看一部电影,我…
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明日方舟——角色养成系统
最近入坑了明日方舟(真是奇怪的入坑时机)。游玩过后,个人感觉明日方舟的角色养成系统非常对我的胃口。想简单拆解一…
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真三国无双-起源
作为无双系列的老粉,在PC发售第一天就入手体验了。一句话总结——好游戏,对比前几作有了很大的提升,但是还是存在…
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三国志14的“涂格子”
作为光荣的老粉,我接触过不少光荣旗下的三国大战略游戏,从《三国志13》到《三国志14》,再到最新重制的《三国志…
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小飞船大冒险——麻雀虽小,五脏俱全
《小飞船大冒险》(Minishoot’ Adventures)由 SoulGame Studio 打造,自20…
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双人成行 Level设计
在通关《双人成行》之后,它的玩法多样性和关卡扩展性让我印象深刻。几年过去了,回顾市场上的双人游戏,它依然是其中…
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Moba中的Elo机制
最近在刷视频时,发现许多玩家对各大 MOBA 游戏的 Elo 机制怨声载道。这让我产生了强烈的好奇心:为什么 …
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游戏同质化的思考
其实游戏同质化这个现象已经存在很久了,最近偶然刷到一个帖子疯狂吐槽这种“同质化”现象(换皮手游),我来简单谈谈…
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Loop Hero详细拆解
核心体验 这个游戏模拟的就是RPG游戏中的勇者在野外Loop,然后再回城休整后继续战斗的过程。玩家成为了给主角…