核心体验
这个游戏模拟的就是RPG游戏中的勇者在野外Loop,然后再回城休整后继续战斗的过程。玩家成为了给主角制造麻烦的“上帝”,我们要对角色的能力进行判断,并对他进行适当的试炼,让他能够在不断的战斗中地提升实力,在循环的地图中击败怪物收集资源,然后建造设施解锁卡牌。随着进度的推进,击败boss来获取世界的真相。玩家在整体的游戏流程中,通过进入冒险时卡牌的搭配,冒险中的空间规划与获取到的装备穿戴来提升自己的属性,享受击败怪物与boss的快感。
核心循环

系统拆解
系统拆解我整体偏向于程序实现上,从数据与行为来拆解
游戏对象拆解
游戏对象拆解我则更加侧重游戏的表现与游戏的交互对象
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