作为光荣的老粉,我接触过不少光荣旗下的三国大战略游戏,从《三国志13》到《三国志14》,再到最新重制的《三国志8》,都有所涉猎。但令我惊叹的是,《三国志14》的游玩时长远远领先于光荣其他作品,甚至超出我整个系列其他游戏的总时长。闲暇时,我常常自问:究竟为什么我会如此沉迷于《三国志14》?它与之前的几作究竟有何不同?此前,我一直对这种“偏爱”感到模糊不清,直到看到制作人越后谷的采访,我才恍然大悟:我之所以钟情于《三国志14》,其实正是被这一代独创的“涂格子”系统所吸引。
“涂格子”这一说法最初出自越后谷。当记者问他“如果用一句话来概括这款游戏,您会怎么说?”时,他简洁地回答:“涂色游戏。”随后他补充道:“这是一款围绕土地争夺而推动游戏进程,最终目标是把全国地图都涂上自己势力颜色的游戏。”
涂格子到底是什么
格子化领土
首先,在讨论“涂格子”系统之前,我们先来了解一下“格子”的概念。在本作中,整个世界被划分为一块块六边形的格子,每个格子代表一块可争夺的土地,格子又拥有各自的属性,比如山地、平原、河流等。每座城池都由上百个独立格子组成。

以往的《三国志》系列通常将城池视为一个整体单位,玩家只要攻下或管理一座城池,就可获得该区域的全部收益和战略资源。但这种设计过于简化,并不能反映现实中领土管理的复杂性。而这种”格子“的设计既让地图呈现出更真实、立体的地理风貌,也极大地提升了整个战场的战略深度和视觉冲击力。
涂格子
在《三国志14》中,涂色主要有下面几种方式:
占领城池
当部队攻下一座城池后,城池周边的部分格子以及该城池所包含府中的一些格子会自动变为玩家的颜色。这一机制象征着领土初步控制的建立,并为后续资源产出和补给线构建奠定基础。
内政治理方式
玩家可以通过任命地区官员来治理被占区域。随着时间的推移,该区域会自动逐渐“涂色”,呈现出完整的势力版图。在这一过程中,官员的能力、个性以及其所属的“主义”(例如王道、霸道或割据)都会直接影响到该区域涂色的速度和区域资源的产出效果。
部队巡回方式
当部队行军经过某个区域时,其行进轨迹上的所有格子都会被自动染上己方颜色。这种方式不仅推动了领土的快速扩张,还直接关系到补给线的建立和断粮策略的实施,因为只有经过己方“染色”的格子才能确保部队获得持续补给。
包围占领
当玩家或对手达到一定官位后,如果其占领的府能够将一部分尚未被控制的区域围困起来,那么这整个被包围的区域会被自动“涂色”为相应势力的颜色,实现对该区域的彻底占领和稳定控制。
玩家可以自由选择自己涂色的方式,可以强势进攻直接夺取城池;也可以怀柔区域用内政涂色;也可以包围敌人城池使用包围占领来大面积涂色——所以,单是从涂格子这一块就增加了诸多决策,大幅度丰富了游戏的策略性。
涂格子带来的新体验
简单了解一下什么是游戏中的”格子“,什么是游戏的核心玩法“涂格子”之后,也就到了本文的正题了——它给这个游戏带来了什么完全不一样的体验?
补给线与断粮机制
补给线与断粮机制堪称《三国志14》涂格子玩法中最精妙的设计之一,也正因如此,玩家戏称三国志14为“断粮志14”绝非夸张。
实际上,涂格子不仅仅用于争夺领土,它还直接影响到战争中军队粮草的供应。具体来说,当你的部队行军时,沿途所有连成一片且染上己方颜色的格子便构成了一条补给线。这条补给线越完整、越稳固,部队获得的粮草就越充足,保证了持续作战的能力;反之,如果敌军能在你补给线中的关键节点进行反染色,便能切断你的补给,使对方部队陷入断粮困境,从而大幅削弱其战斗力。正如一些评测中所言:“涂格子不仅体现了领土控制,更直接代表了军队粮草运输的生命线,断粮策略也因此成为决定战局胜负的关键因素。”这种设计巧妙地将领土争夺和后勤保障有机结合,令每一次决策都充满战略意义。
基建机制
如果尝试过超级难度,那么想必各位玩家都会对各个城池的基建点位了如指掌。格子,作为地图的小单位,不光可以通过军队,也可以——在上面建造设施。这些设施有的会增强附近格子友军的战斗力,有的则会攻击附近的敌人或者让敌人陷入到特殊状态中无法攻击。

通过在不同格子上合理规划和布局这些基建设施,你可以在城池内部构筑起一张既能提升己方作战效能,又能有效限制敌人行动的立体防御网。更重要的是,每个格子本身还可能因地形(如山地、平原、河流等)的不同而影响设施效果或部队移动,使得同一城池内的建筑选择更具战略意义。不同格子上设施的搭配不仅大幅提升了战斗的深度,还要求玩家在攻防之间找到最佳平衡,真正做到内外兼修、以少胜多。
这种精细化、可定制化的基建机制,让每一次对城池的防守与扩张都充满了变数和策略考量,也正是《三国志14》区别于以往将城池视为单一整体的传统做法的重要创新之一。
涂格子好在哪
领土控制的精细化与战略纵深
”涂格子“使得领土控制不再局限于城市的得失,而是延伸到对广袤土地的实际掌控。玩家需要通过内政和军事手段,将每个格子染上己方的颜色,逐步扩大势力范围。这种精细化的领土管理要求玩家在战略规划上更加深入,既要考虑资源的有效利用,又要防范敌军的渗透和反攻。每一个决策都可能对整体局势产生深远影响,提升了游戏的战略深度和挑战性。
动态战场与实时反馈
"涂格子"系统赋予了战场动态变化的特性。随着军队的行进和战斗,地图上的格子颜色实时变化,直观地反映出势力范围的扩张或收缩。这种实时反馈机制使玩家能够迅速评估战场态势,及时调整战略部署。例如,当发现某条补给线受到威胁时,玩家可以立即派遣部队进行支援或采取其他应对措施。这种动态变化不仅增加了游戏的紧张感和临场感,也要求玩家具备敏锐的洞察力和快速反应能力。
资源获取与经济发展的互动
在《三国志14》中,领土的扩展直接影响资源的获取和经济的发展。每个被染色的格子都为玩家提供一定的资源收益,格子数量和质量决定了势力的经济实力。因此,玩家需要在军事扩张和经济建设之间找到平衡。过度追求领土扩张可能导致资源分散,经济发展滞后;而一味注重内政建设又可能错失战略机遇。这种互动关系促使玩家在制定战略时,综合考虑军事和经济因素,进行全局性的规划和权衡。
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